北美首頁 | 新聞 | 時尚 | 大陸 | 台灣 | 美國 | 娛樂 | 體育 | 財經 | 圖片 | 移民 | 微博 | 健康
Value Engine Stock Forecast
ENTER SYMBOL(S)

新華社再評王者榮耀:對游戲業需一手扶犁一手揮鞭

http://finance.sina.com   2017年07月10日 18:56   新華網

相關閲讀:

新華社評王者榮耀:手游不該游戲歷史

  (新華時評·關注《王者榮耀》)對游戲行業需“一手扶犁,一手揮鞭”

  新華社記者李萌、季小波

  近來,手游《王者榮耀》因一季度營收60億元而成為全球最“吸金”游戲。但同時,這款游戲也因大量未成年人沉溺其中而成為衆矢之的。一邊是巨額市場收益,一邊是洶湧而來的批評指責,“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現象”,暴露出我國游戲行業野蠻生長的痛點。

  作為文化産業增長最快的行業之一,中國游戲市場已增長至千億元級規模,位居全球第一位。以《王者榮耀》為代表的一批國産游戲作品在市場上取得了豐厚的回報,同時對漫画製作、程序開發以及硬件製造等上下遊行業拉動作用明顯。近些年來,不少國産游戲還走出國門,在全球游戲行業中佔據了重要一席。

  然而,遠看鬱鬱蔥蔥,近看良莠不齊,繁華之下國産游戲行業卻存在格局失衡、資金缺乏、優秀原創IP稀少、經典作品不多等短板。一款《王者榮耀》吸引了2億玩家,換個角度來看,就是優秀作品偏少、用戶選擇不多的事實。同時,重形式輕內容、重經濟利益忽視社會效應,也是國産游戲行業的突出問題。《王者榮耀》的画面和游戲操控性堪稱上乘,但因在內容設計方面不夠用心、在未成年人保護方面不夠到位而廣受詬病。這些問題不解決,即使單個作品的爆紅也難以帶動全行業的飛躍。

  放任自流、野蠻生長,長出的多是雜草;合理規劃、精耕細作,才能收穫莊稼。扶持是左手,監管是右手,緊跟新技術和智能化的飛速發展,雙手發力才能“把穩”國産游戲的發展之路。當前,防沉迷系統難竟全功,實名制落實困難,游戲作品質量參差不齊,粗製濫造的山寨游戲“撈一把就走”等問題依然突出。因而,加大監管力度和深度,重點攻克突出問題就成為當務之急。當然,提高監管藝術水平,還應避免“一管就死,一放就亂”。國産游戲行業有序發展,需要多方共同努力,需要相關部門“一手扶犁,一手揮鞭”。

Bookmark and Share
|
關閉
列印
轉寄
去論壇發表評論
DJIA17773.64
-57.12
NASDAQ4775.36
-29.93
S&P 5002065.30
-10.51

今日焦點新聞

新浪推薦