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解讀盛大麻球游戲:主借IGA盈利籌備跨平台發展
2010年10月13日 09:12
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  新浪科技訊 10月14日凌晨消息,盛大游戲正試圖借助麻球游戲,切入小游戲的産業鏈之中。然而,主要通過游戲內置廣告(IGA)盈利的麻球游戲,還需要盡快的證明自身價值。而其另一個遠景目標,是充當盛大游戲進入移動及電視終端游戲領域的先鋒。

  IGA為主要盈利模式

  今年1月12日,盛大游戲以8000萬美元收購美國游戲分銷和內置廣告平台Mochimedia。這個只有二十余人的團隊,在半年多的時間裡,一直是盛大游戲在2010年中最大的一筆投資併購。直到上個月,盛大游戲9500萬美元收購《龍之谷》開發商。

  那麼,這次收購究竟對盛大游戲意味着什麼?或許6月30日上線面向中國市場的麻球游戲(zh-cn.mochimedia.com),能對這個問題給出一些答案。

  “麻球游戲是Mochimedia全球化的一部分”,麻球游戲負責人黃驍虎告訴新浪科技,Mochimedia在全球有兩億月活躍用戶,其中來自中國的占三分之一:7000萬。與盛大熟悉的領域不同,Mochimedia麻球專注於網頁小游戲,這被盛大看作“潛藏着巨大的發展空間”。

  可以把麻球游戲理解為一個小游戲內容分發、運營和服務平台。它的基本運作方式是,一方面設法獲取更多的游戲資源,另一方面將這些游戲資源借助合作渠道投放。

  而其盈利的主要方式是游戲內置廣告,此外還有游戲微支付方式等。所以,麻球游戲在某種程度上也可理解為一種廣告聯盟。

  由於小游戲和大型游戲的玩家有相當程度的重疊度,游戲廠商是麻球游戲設想中主要的廣告主群體,這其中當然包括盛大游戲本身。各種類型的公司都可以通過開放的自助式系統,選擇不同的游戲類型進行更精準的投放。

  正是基於上述特性,麻球游戲並不擔心任何人“複製”走自己的游戲,除非你把游戲中的內置廣告也屏蔽掉。黃驍虎說“盛大最不怕盜版的就是我們”,但已有讓他們撓頭的對象。當然,麻球游戲必須更快的讓自己的廣告價值體現出來。

  籌備跨多平台發展

  然而更為嚴峻的問題是,在Mochimedia全球化的平台上,三萬款游戲大多是外文的作品,中文作品只有幾百款,四個月前只有幾十款。即便是國內的團隊,也不願開發中文作品,不賺錢是最主要的原因。麻球游戲要想生存下去,就得想辦法改變現狀。

  麻球游戲上線後的的第一個“大舉措”,就是目前正在進行的麻球Flash游戲開發大賽,並分專業組和校園組“雙線併進”。截至目前,這一賽事已收到超過200款的游戲。

  通過這一賽事,麻球游戲得以更多的和中國的Flash游戲開發者取得聯繫,也激發他們開發更多的中文Flash作品。起初麻球游戲以為大城市的開發者會多些,但實際情況是開發者分佈在全國各個地方,包括二三綫城市。雖然大城市的開發者相對集中,但他們並不單純的做小游戲開發,還會做網頁游戲的開發等。

  黃驍虎說3-4個人已經算是Flash小游戲開發中的大團隊,2-3個人的開發組合比較多。“他們大多數活的不太好”,黃驍虎希望麻球能夠幫助這其中的高端開發者不但能養活自己,還能有所發展;而業餘開發者也能賺點錢。麻球游戲正在建立自己的網絡社區,為開發者提供技術支持,以盡可能輸出麻球游戲的優質智力資源,扶持小游戲開發者。

  此外,盛大游戲的18基金也已經開始投資高端的小游戲開發者。

  麻球游戲一個遠景規劃,是希望小游戲能夠借助三網融合的背景,進入移動終端和電視終端。“這些領域的門檻還是蠻高的,涉及到重新開發等問題”,但相較而言大型網游進入的難度更大,黃驍虎說“小游戲會第一批進入、會是先鋒”。

  如何將Mochimedia在美國的模式改造和順利移植到國內,也是麻球游戲必須探索的問題。黃驍虎預計再有一年的時間,麻球游戲將初步成熟起來。(孟鴻)

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