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去年全球游戲市場總計347億美元 索尼占了半壁江山

http://finance.sina.com   2017年03月19日 22:51   北京新浪網

圖片來源:視覺中國圖片來源:視覺中國

  來源:界面新聞 彭新 

  英國市場研究機構IHS Markit近日公佈了一份主機游戲統計報告,2016對部分市場大玩家來说是艱難的一年:市場規模下降了2.5%,至347億美金。總體上,去年主機游戲市場的增長陷入了停滯。

  逆勢增長的例子是索尼,IHS Markit稱PS4截至2016年底的合計銷量約為5300萬台,市場份額為51%,營收178億美元,几乎是微軟Xbox One的兩倍,后者估計銷量約為2760萬台,市場占比26%。

  此前索尼還公開了虛擬現實設備PSVR的銷售數據,截至2017年2月19日,PSVR在全球一共賣出91.5萬台,這已經是高端VR設備最高的銷量數字。

  2016年主機市場規模縮水的原因在於游戲主機銷量增長放緩和價格下降,Xbox One和PS4去年都有不同幅度的降價,並推出了更便宜的Slim版本,去年游戲主機的銷售額為105億美元,比2015年下降了23億。

  好消息是,游戲內容消費減緩了下降幅度,2016年實體和數字游戲的合計銷售額達到216億美元,比2015增長了5.6%。不斷增長的數字下載游戲市場成了新的增長點,索尼2016年數字游戲銷售共獲得44億美元收入,預計今年將超過50億。

  任天堂推出新主機Switch,微軟推出“天蠍”主機的2017年將是主機市場回暖的年份,任天堂,微軟都會有不同幅度的增長,不過IHS Markit預計最大贏家仍會是索尼,其游戲業務2017年總營收將會超過20億美元。三者將共同推動市場增長4.1%,達到362億美元。

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