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在新出的iPhone X上 蘋果為ARKit引進面部追蹤技術

http://finance.sina.com   2017年09月12日 18:48   北京新浪網

  新浪科技訊 北京時間9月13日上午消息,在今天的蘋果發布會上,許多人曾認為蘋果會為新設備增加更多VR功能,可惜ARKit在發布會上只是一筆帶過,蘋果關注的重點是其它一些功能,比如Face ID、Animoji。

  在發布會上ARKit只有一個新功能引人注意:在iPhone X手機內蘋果為AR平台引進面部追蹤技術,開發者可以訪問前置攝像頭,獲得彩色、深度圖像,實時追蹤用戶的面部位置和表情。

  在最近一個季度的財報會議上,蘋果CEO庫克曾说AR是重大而意義深遠的技術,所有開發者都很興奮,想為ARKit開發體驗。但在今天的iPhone發布會上,蘋果拿出來單獨演示的AR産品實際只有一個,也就是Directive Games開發的游戲。在游戲中,用戶可以拿起iPhone圍繞數字戰場旋轉,體驗與目前市場上的VR游戲有許多相似之處,只是蘋果的體驗與真實世界聯繫起來。

  蘋果介紹说iPhone X和iPhone 8安裝了新的后置攝像頭,這些攝像頭針對AR做過優化,但在發布會上介紹的模型化AR功能只有一個,也就是前置面部攝像頭追蹤技術,它出現在iPhone X手機上。iPhone X安裝了新攝像頭陣列,包括一個紅外攝像頭、Flood Illuminator、點陣投影器(Dot projector),正因如此才能實現這一功能。蘋果展示了一些Snapchat自拍照,追蹤功能良好,不過與Snapchat App內的RGB攝像頭面部追蹤技術相比並沒有好很多,區別不明顯。

  為什麼蘋果沒有為后置攝像頭增加相同的感測器呢?可能與電池有關,還有一個可能就是蘋果希望ARKit體驗能在支持的設備上保持統一。TrueDepth攝像頭系統可能為平台帶來環境網格(environment mesh)一樣的新技術,正因如此iPhone不只可以偵測平面表面,還可以偵測更複雜的形狀。在整個平台上堅持使用平面偵測技術,可以幫開發者省去許多麻煩,開發者為ARKit用戶開發體驗時開發一種就可以適應所有用戶,用戶可以在相同的多層體驗上互動。

  新推出的A11晶片有沒有為AR做過優化呢?我們真希望能聽到更多消息,不過在演講中蘋果沒有過多提及。

  2014年,谷歌首次展示Tango智能手機AR平台,上個月谷歌揭開ARCore的神秘面紗,它和Tango差不多,只是更加簡單更加基礎。Tango對硬件有着嚴格的要求,ARCore寬鬆很多,這樣一來就可以裝進更多的設備。在預覽過程中,我們知道ARCore支持Pixel、三星Galaxy S8;谷歌曾说過,大面積推廣時ARCore支持1億設備。蘋果支持的設備更多,當iOS 11正式推出時會有4-5億台設備支持ARKit。(中天)

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