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iPhone X來了 中國游戲雙雄“刷臉”

http://finance.sina.com   2017年09月13日 15:28   第一財經日報

  中國的游戲市場巨大,但更重要的是這裏有優秀的游戲人才

  錢童心

  當地時間9月12日,在蘋果新總部喬布斯劇院舉行的新品發布會規模空前。

  除了蘋果手機十周年的紀念之作iPhoneX,整場發布會最讓人激動的部分可能就是游戲展示環節了——這是智能手機的“掘金”新方向。蘋果不僅在iPhone8上展示了全新的增強現實(AR)游戲,還在AppleTV上演示了一款画風唯美的游戲新作。在為數不多的展示項目中,有兩個團隊充滿了中國元素。

  來自上海的冰島人

  增強現實功能被認為是蘋果iPhone推出的最具劃時代意義的功能。來自上海的手機游戲公司DirectiveGames創始人兼CEO阿緹·馬爾(AltiMar)亮相,做了3分鐘的講述。他的助手、DirectiveGames的另一位聯合創始人兼CFO塞薩羅(AndreaCesaro)在一邊拿着iPhone手機做演示。

  他們所演示的是一款名為《TheMachines》的游戲,該游戲是基於虛幻引擎(UE4)開發的。這款強對抗的實時多人在綫塔防類AR游戲,利用蘋果最新的ARKit技術,讓玩家通過手機將戰場投射到現實世界中的平面上,並通過手機操控自己扮演的角色以及部署防禦塔,來同對手一決高低。

  這款游戲預計將於本月登陸全球主要地區的蘋果商店AppStore,暫定為收費游戲。不過中國的蘋果商城以何種形式發行,還在和本地發行商的合作洽談中。

  DirectiveGames上海工作室是一個僅擁有不到20人的團隊。公司坐落在上海玉佛寺附近一條幽靜的小路上。游戲製作人張竹雲從2014年公司成立起,就開始參與《TheMachines》的研發。他對第一財經記者表示:“第一次給蘋果現場展示《TheMachines》,是在今年7月份的ChinaJoy上,當時的版本還是最早的一個可玩版本。”

  他描述道,當時在嘉裏酒店的會議室裏,他和同事展示了兩人對戰。“因為要顧及到連接在手機上的投影視頻綫,我就只好趴在屏幕前面的地上。對戰開始后,我就在地毯上到處翻滾尋找目標攻擊。”

  張竹雲向記者介紹道,“我和同事打得很激烈,有點像小時候在地上玩玩具的感覺。但是蘋果公司很喜歡這個感覺,認為這個正好體現了AR互動娛樂的特性,把整個人都調動起來參與到增強現實裏面了。”

  當問到為何會被蘋果選中做發布會展示時,他對第一財經記者表示:“蘋果的標準很高,不僅要看産品本身的質量和創意,也要看美術風格等,是綜合下來的結果。”

  據介紹,《TheMachines》最開始是移動端的項目,包括程序方面的各種基本模組的開發和大量美術資源的投入,加上移動設備上的優化,總共花了一年多的時間。現在適配到AR上,做AR的優化又花了三個多月時間。

  “我們前期就考慮到游戲將來會在虛擬現實(VR)和AR上進行移植,所以在初期的製作中,就已經把這些目標設置進去了。比如整個場景都是以全3D來進行優化的,等等,不然也無法在短時間內進行AR適配。”張竹雲解釋说。

  DirectiveGames上海工作室19人的團隊几乎集體參與了這個項目。來自冰島的馬爾在國內游戲圈頗有名聲,他已經在上海生活了長達13年,還娶了一位來自北京的妻子。1997年,他曾在冰島首次創業,成立了一家游戲初創公司;2005年,他加入了上海育碧(Ubisoft)電腦軟體有限公司,開發出包括《全境封鎖》(TomClancy’sTheDivision)等系列游戲,以及專為中國市場設計的原創産品等。

  今年5月,在第一財經技術與創新大會上,馬爾入選“中國最佳國際創業者”的20人榜單,併到頒獎現場分享他的創業經歷。

  在接受第一財經記者專訪時,馬爾表示,自己來中國,一方面是因為看好中國的游戲市場,但更重要的是因為這裏有優秀的游戲人才。

  自成立以來,DirectiveGames就一直致力於開發硬核游戲,近年來也逐漸向VR和AR移動游戲遷移。馬爾相信,多人作戰游戲是游戲行業的未來。除了《TheMachines》外,公司還擁有另一款重度手游《超級怪獸(SuperKaiju)》。

  在蘋果發布會結束后,第一財經記者再次聯繫到馬爾,他回應说:“我們近幾周做了大量的工作,團隊夜以繼日地加班,終於我們不負衆望,完成了表演。”

  來自加州的上海人

  如果说馬爾來自冰島,卻是一家中國公司的創始人,那麼,另外一位在蘋果發布會上亮相的華人面孔,他的公司卻在美國加州。他有一個游戲圈無人不知的名字——陳星漢。

  陳星漢來自上海,畢業於上海交大,輔修了東華大學的藝術設計專業,之后就赴美深造,在南加利福尼亞大學獲得互動娛樂專業的碩士。畢業后,他在全球最大的游戲公司之一的美國藝電公司(EA)從事游戲設計。2006年起,他自己創業,在加州的聖莫尼卡(SantaMonica)成立了游戲公司thatgamecompany,成為獨立游戲製作人。

  陳星漢的作品向來主打“文藝風”,這是業內無人不知的,也因此被稱作“禪師”和“吟游詩人”般的游戲製作人。他的作品《雲》、《花》、《浮游世界》和《風之旅人》的相繼成功,已經向世人展示了他的天賦與創造力。

  憑藉《風之旅人》,他曾在2013年的國際游戲開發者大會上榮獲年度最佳游戲奬和最佳下載游戲等多個獎項,打破了索尼的PlayStationStore北美和歐洲地區的最快銷售紀錄。

  在北京時間13日凌晨的蘋果發布會上,陳星漢在AppleTV上展示了他的最新作品《Sky光遇》。這款游戲融入了他前幾款作品的元素,也是一款多人游戲,最多支持8人共玩。網易游戲已經宣佈與陳星漢達成合作,將把《Sky光遇》這款游戲引入國內。

  蘋果選擇了《TheMachines》和《Sky光遇》兩款游戲,通過不同的方式呈現,也很好地展現了游戲從來不只有殺戮與對抗,也能用獨特的故事表現手法,結合唯美的游戲画面,為用戶創造在雲中翱翔,體驗愛與給予的旅途,從“游戲視聽”到“游戲治愈”實現完滿,就好像此前風靡一時的游戲《紀念碑谷》那樣。

  陳星漢曾说過:“游戲像書籍和電影一樣,是可以打動內心、治愈靈魂的。”一位曾經採訪過陳星漢、如今已經轉行的記者告訴第一財經,“陳星漢曾改變了我對游戲的看法,我原本一直認為玩游戲就是浪費時間、荒廢人生,但他告訴我,游戲其實是一種生活方式。這個觀點當時對我的觸動很大。”

  在蘋果發布會前,投行摩根士丹利發布最新報告稱,蘋果把AR視為一項有望為公司業務帶來變革的技術,就如同AppStore在2008年的推出。報告預計,AR技術的興起將帶動蘋果公司未來3年服務和軟件業務收入增長90億美元。

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