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Google Play在中國有一個「團隊」 他們都在做什麼?

http://finance.sina.com   2017年11月02日 17:26   北京新浪網

  來源:愛范兒

  對於中國的 Android 用戶來说,Google Play 這個應用商店並沒有太大的存在感 ;但對於中國開發者來说,Google Play 是他們通向海外市場的一條必經之路。

  10 月 31 日,Google 為中國的開發者舉辦了一場活動。

  提到 Google 的開發者活動,不少讀者一定會想起每年的 Google I/O 大會。

  實際上,除了這場全球開發者以及科技消費者都會關注的盛會外,Google 每年還會舉辦針對 Android 生態舉辦‘Google PlayTime’開發者大會。

  PlayTime 在全球的舉辦次數已經超過了 30 次,這是 PlayTime 第二次來到中國大陸。

  趁着這個機會,Google Play 亞太區負責人 James Sanders 接受了愛范兒(微信 ID:ifanr)的採訪,講訴了 Google Play 希望‘能夠幫助開發者變得更加成功’的願景。

  採訪中 James 提到‘Google 在中國大陸有一個很大的團隊’,並介紹了這個團隊正在做的事情。

(Google Play 亞太區負責人 James Sanders)(Google Play 亞太區負責人 James Sanders)

  2014 年,PlayTime 初次在上海舉辦

  這一次,距離 PlayTime 初到中國已經過去了三年。

  2014 年 12 月 4 日這個日子,被科技媒體品玩形容為‘在未來或許會變成一個被記住的日子’。

  就在這一天,Google 在上海舉行了一場‘Google PlayTime Shanghai’。盡管這個活動沒有邀請任何媒體,僅僅只是一場對開發團隊開放的‘閉門會議’,記者們還是通過其他途徑得知了這場發布會的內容:

這個活動為中國開發者們帶來了關於‘在 Google Play 上進行應用發布’這件事,他們應該關注的一切——包括最新設計指南 Material Design、最新開發工具和技術分享,以及在 Google Play 上進行應用發布所必須要遵循的各種規則和指南。

  在這之前,由於 Google Play 給開發者提供的銷售支持服務,不支持在中國發行的 Visa 或 MasterCard 信用卡。因此中國開發者要想在 Google Play 上發布收費應用,只能選擇‘改頭換面’,還要確保賬單地址等信息在海外。

  三年前的這場 PlayTime 正式打開了中國開發者在 GooglePlay 上賺錢的大門。

(圖片來自:(圖片來自:

  digitaltrends)

  三年后,PlayTime 故地重游

  三年后重返中國大陸,PlayTime 選擇了深圳這座城市。事實上,這場發布會的大致內容,Google 已經在幾天前柏林和舊金山的 PlayTime 活動上對全球的開發者進行了说明。

  Google 希望開發者們更加了解 Google Play 平台上的新變化——Google Play 正在強化展示位設計以及編輯推薦內容。在改進版的游戲主頁中,Google Play 還會推出兩個新的瀏覽選項,分別是 ‘New’(針對即將發售的游戲和熱門游戲)和 ‘Premium’(針對付費游戲)。

  同時,在開發工具的優化上,Google 為了更好的為開發者提供服務做了以下改變:

  • Google Play 將 Android Instant App 與商店列表中的‘馬上體驗’按鈕整合在一起 —— 只需點擊一下,用戶無需安裝就能體驗應用;
  • 在 Android Vitals 中增加了五個新的特徵值,擴展了設備覆蓋範圍,以幫助開發者解決有關電量消耗、崩潰和渲染時間的問題
  • 開發者可以將 alpha 和 beta 測試定位到特定的國家和地區;
  • ……

  對於 Google Play 來说,中國開發者越來越重要

  開發平台與開發者之間的交流,或許有更多便捷的方法。但特意為中國的開發者舉辦一場發布會,這背后的原因無疑是 Google Play 越來越重視中國的開發者。

  盡管不能提供類似於‘ Google Play 擁有多少中國開發者’這樣的具體數據,但 James Sanders 在接受愛范兒(微信 ID:ifanr)採訪時明確表示:

我們在中國大陸的投入的結果是非常積極正向的,現在有越來越多的開發者能夠有擁有更成功的業務。

(PlayTime 開發者大會現場)(PlayTime 開發者大會現場)

  對此,James 舉了一個例子——目前佔據日本市場的最流行手游産品中,也出現了中國獨立開發者的身影。

  另外,中國開發者在 Google Play 獲獎已經成為了一種持續發生的常規事件。

  2016 年,來自中國 Elex 的游戲《Clash of Kings》 (列王紛爭)在 Google Play 上獲獎;在 2017 Google Play Awards 上,來自中國的 Castbox(一個在綫播客應用)和《Lords Mobile》(王國紀元)分別獲得了傑出初創奬和最佳多人游戲奬。

  提到中國開發者在 Google Play 上取得的成功時,James 詳細介紹了文章開頭提到的那個‘很大的團隊’。James 说到:

這個團隊是與開發者進行對接的。希望能夠幫助他們開發更好的游戲以及 app 等,讓他們能夠覆蓋到更多的用戶,使其業務能更加可以盈利。

  愛范兒(微信 ID:ifanr)通過採訪開發者得到了更多關於 Google 在中國的這個‘大團隊’的工作細節。

(X.D.Global 創始人黃希威、Ufoto 創始人兼 CEO 陳繼、涼屋游戲 CEO 李澤陽)(X.D.Global 創始人黃希威、Ufoto 創始人兼 CEO 陳繼、涼屋游戲 CEO 李澤陽)

  據幾位開發者介紹,當他們准備在海外發布一個應用或者手游時,通常會先接觸到 Google Play 在中國的負責人。

  Google Play 中國團隊會對開發人員給出一個整體的國際化建議。至於應用發布的后續細節,比如在印度市場,開發人員需要注意哪些文化或者是技術上的特殊性?中國的 Google 團隊會再把相應地區的負責人介紹給開發者團隊,包括 BD 團隊、編輯團隊等,讓他們進一步給到開發者足夠的支持。

  不久之前,中國的游戲發行公司 X.D.Global 在韓國發布了手游《少女前線》,這家公司的 CEO 黃希威在採訪中表示:

《少女前線》在韓國成績不錯,我們會跟 Google 韓國本地的負責人溝通。比如在韓國文化裏面關注的地方,以及他們覺得你的質量有沒有到位的地方,都會給我們一些更好的建議,這樣是加分項會讓産品更好的本地化。

  每一個開發者的所作所為,不僅會直接影響到他們自己的用戶,也會影響整個 Android 整個生態系統的體驗。也就不難理解,在中國開發者日益成長時,Google Play 會對他們投來越來越多關注的目光。

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