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玩法更新:Pokemon Go加入蘋果AR開發框架

http://finance.sina.com   2017年12月20日 16:22   北京新浪網

Pokemon Go得到ARKit支持Pokemon Go得到ARKit支持

  新浪手機訊 12月21日上午消息,去年火爆全球的游戲Pokemon Go口袋妖怪,今天宣佈他們加入蘋果公司的ARKit框架。

  這次升級被游戲的製造方Niantic Labs稱為“AR+”,其實就是蘋果的加入ARKit框架,后者是蘋果公司在今年6月的 WWDC全球開發者大會上公佈的AR增強現實功能開發平台,目前已在iOS 11系統中亮相。

  Pokemon Go這游戲去年一發布就受到全世界人們喜愛,下載量超過5億次,雖然它不是第一款AR游戲,但通過與口袋妖怪這個大IP的結合,它讓很多人第一次對AR概念有了了解。

  升級之后的一些嘗試過這款新App的國外玩家说,ARKit框架讓Pokemon Go有了更真實的游戲體驗,當你舉起手機,那個口袋妖怪的世界會更自然。通過AR+升級,iPhone需要首先定義一個基準面,例如草地,口袋妖怪在地面上“站立”,而不是在半空中漂浮。你可以走近它們,在很近的距離觀察它們然后再放精靈球。但如果走的太近,那個虛擬空間裏的口袋妖怪現彷彿會注意到有人走過來了馬上跑掉(因為ARKit能調用iPhone上的硬件感知環境進行動作捕捉)。

  此前,Pokemon Go採用自己研發的AR平台,換用ARKit之后可以獲得更多iOS軟件硬件支持,例如更快的調用陀螺儀,攝像頭等。做個比喻來说,這相當於以前AR應用開發者需要在一片空地上自己從頭開始搭建舞台,如今蘋果搭好了舞台框架,並在上面預留了各種介面;開發者們只要自己裝飾一下,接上自己需要的東西就能開始演出。

  蘋果希望通過ARKit讓iOS設備的軟硬件更充分的得到調用,這跟他們一向倡導的“軟硬合一”思維一致,其實谷歌也在做類似的事,他們在今年8月底發布ARCore開發平台,跟蘋果的想法一樣:統一介面,讓AR應用開發難度下降。

  今年10月,三星和谷歌宣佈了一項合作,將ARCore引入三星Galaxy系列手機。但谷歌面對的仍將是碎片化問題,各大手機廠商都有自己定製的手機Rom,會給ARCore推廣帶來很大難度。(曉光)

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