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網易高管解讀財報:在遊戲研發上採取齊頭並進策略

http://finance.sina.com   2018年05月16日 20:10   北京新浪網

  新浪科技訊 北京時間5月17日上午消息,網易公司(NASDAQ: NTES)今天發佈了截至3月31日的2018財年第一季度未經審計財報。財報顯示,網易第一季度淨營收爲人民幣141.73億元(約合22.6億美元),同比增長3.9%;不按美國通用會計準則計算,網易第一季度淨利潤爲人民幣13.37億元(約合2.13億美元),與去年同期相比下滑69.2%。

  財報發佈後,網易CEO丁磊及CFO楊昭烜等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

  以下即爲本次電話會議分析師問答環節主要內容:

  瑞士信貸分析師托馬斯·莊(Thomas Chong):我有兩個問題,第一個有關在線遊戲,請問網易未來會推出哪些PC和移動手機遊戲新品,以及行業內競爭情況?第二個問題有關跨境電商業務的競爭態勢,特別是中美貿易戰對網易跨境電商業務有沒有影響,另外在線下有沒有部署?

  丁磊:公司在PC遊戲上還是會繼續保持投入的,我們認爲PC遊戲仍然有自己的特色,以及獨特的用戶體驗和市場空間。我們會在6月22日推出PC版本武俠遊戲《逆水寒》,這是網易一款非常重要的作品,公司在這款遊戲的研發上也投入了很長時間,前期的測試結果表明,用戶對這款遊戲的滿意度非常高。

  除此之外,我們也在做其他一些PC遊戲,例如《荒野行動》,雖然知道這是移動手機遊戲,但其實它也有PC版,這是網易在PC遊戲研發上的一些方向。至於手機遊戲,如果各位分析師感興趣的話,會看到我們將在5月20日那一天發佈多款新手機遊戲。在網易公司內部,我們在手機遊戲和PC遊戲上採取齊頭並進的策略。

  首先,中美貿易戰對網易跨境電商業務沒有任何影響。其次,與競爭對手相比,網易跨境電商業務還具有比較領先的優勢,而且用戶滿意度也相當高。至於線下部署,無論考拉還是嚴選,我們都考慮進行線下開拓,但我們不會進行大規模拓展,而可能只是側重於在某座城市進行部署,比如在上海設立兩個旗艦店,主要是起到用戶體驗的作用。

  花旗銀行分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):第一個問題,公司第一季度在市場營銷方面投入巨大,請問這種大規模投入是否會轉化爲第二季度業績的快速增長?第二個問題,《楚留香》與網易現有MMORPG遊戲相比,在畫面和製作上有哪些不同,會不會將網易現有MMORPG遊戲用戶吸引過去?

  楊昭烜:第一季度的營銷支出主要投向新的生存類遊戲推廣,正如我們之前所說,這種投入會提升這些新遊戲在未來幾個季度的貢獻。我們很高興看到生存類遊戲對網易增長和收入作出非常大的貢獻。我們仍然對新遊戲對公司做出的持續貢獻充滿信心。有些市場營銷投入與新遊戲的發佈有關,我們通常會在第四季度和第一季度發佈更多的新遊戲。至於全年趨勢,我們認爲市場營銷投入會趨於正常,但還是要取決於新遊戲的研發計劃以及上市時間。

  丁磊:《楚留香》不會對《倩女幽魂》、《夢幻西遊》及網易其他MMORPG遊戲的玩家帶來影響,用戶流失的情況在過去基本上是沒有發生過的,而且《楚留香》的用戶羣體主要是“95後”,也就是說95年以後出生的羣體,所以大可不必擔心用戶相互蠶食的情況。

  美銀美林分析師樑偉亮(Eddie Leung):公司表示2018年遊戲收入會持續增長,那麼在這部分增長裏面,新遊戲和現有遊戲的收入貢獻分別會是多少?

  丁磊:現有遊戲會持續穩定增長,而新遊戲肯定會帶來更多的收入增長。

  高盛銀行分析師Piyush Mubayi:我的問題有關網易郵箱及其他業務,我注意到第一季度這項業務收入同比增長達到100%,管理層能否詳細介紹一下這項業務,是不是主要包括廣告?利潤率是不是也更高一些?

  楊昭烜:大家知道,從去年第四季度開始,我們將電商業務拆分爲獨立的財務報表。網易郵箱及其他業務的收入主要來自於遊戲直播平臺CC和BoBo、網易雲音樂和其他一些我們內部孵化的新業務。這些目前構成了網易其他業務的主要部分,第一季度三位數的同比增速再次反映出這項業務呈現出健康且強勁的增長,特別是雲音樂和遊戲直播等新業務。

  摩根士丹利分析師亞歷克斯·潘(Alex Poon):我的問題關於網易海外遊戲的收入貢獻。請問目前大概有多少收入來自於海外業務?其次,對於網易與暴雪等海外遊戲廠商的合作,管理層能否談一談是否有可能合作推出更多移動遊戲?第二個問題關於資本支出。第一季度行政和研發費用相比前幾個季度出現大幅增長,請問有多少來自於員工人數的增加,又有多少來自於一次性遊戲推廣費用增加?

  楊昭烜:第一季度,海外遊戲的收入佔比仍然低於5%,但貢獻在持續增加。我們相信,隨着我們推出更多的遊戲組合,遊戲會越來越適合海外用戶的口味,我們預計海外遊戲業務對公司收入的貢獻會持續增加。第二個問題,至於研發費用和行政支出,主要是因爲員工人數大幅增加,大家知道網易是中國優質內容提供商,所以我們會在這方面加大人才投入,將錢花到提升網易核心競爭力方面。

  丁磊:我們有些遊戲是專門準備在海外發行的,比如《荒野行動》,還有一些會在海外發行的遊戲。就目前而言,我們會與國際上的一些企業合作,利用他們的IP和特別的玩法,共同開發一些遊戲並在海外發行。大家很快會看到,有些遊戲將於今年在海外進行發行和推廣。

  摩根大通分析師亞歷克斯·姚(Alex Yao):我有兩個問題,第一個有關電競類遊戲。我們觀察到的一個趨勢是,從DOTA等遊戲開始到現在的吃雞類遊戲,管理層覺得電競類遊戲未來大的趨勢和機遇在哪裏?第二個問題,我發現《荒野行動》下載量在國內的排名下跌非常大,這是不是意味着《荒野行動》將放棄國內市場,更多地去關注海外市場?

  丁磊:這樣說是不對的。首先,電競類遊戲是我們非常重要的一個戰略,未來電競類遊戲不管是DOTA還是像《爐石傳說》這樣的卡牌遊戲,以及像《守望先鋒》這樣的射擊遊戲,再到《荒野行動》這種射擊類生存沙盒遊戲,還有像《第五人格》這樣的不對稱性競技遊戲,將來還會有一些新的電競遊戲品類會出現,我們認爲這是一個非常巨大的市場。

  第二個,雖然《荒野行動》在國內的下載量排名有所下滑,但我們對《荒野行動》、《終結者》等類似遊戲在中國的市場發展是不會放棄的。我們認爲這是一個非常有意思的主題,我們非常希望通過創新去獲取更大的市場份額,保持現有的市場增長。

  德意志銀行分析師Han Joon Kim:第一個問題關於網易電商業務,請問考拉和嚴選在第一季度的收入貢獻?第二個問題,嚴選的發展會不會遇到瓶頸,管理層是如何考慮嚴選今後的增長和發展的?

  楊昭烜:關於第一個問題,我們不會分別公佈考拉和嚴選的收入貢獻。目前網易電商業務的收入貢獻主要來自於考拉。

  丁磊:確切地說,嚴選並未遇到發展瓶頸,有買過嚴選產品或上過嚴選網站的人都知道,用戶忠誠度非常高,我們下一步行動就是把嚴選的市場營銷做好,讓中國更多的消費者接觸到嚴選這個品牌,接觸到嚴選的商品,這將是我們接下來要做的工作。確切地說,相比其他電商平臺,嚴選是網易推出的一個頗具創新、結合中國特色的電商路線。

  德意志銀行分析師Han Joon Kim:最後一個問題,從更長遠的角度來看,我看到吃雞類遊戲在2018年代表着一個市場趨勢,那麼在2019年或2020年,您們覺得哪些遊戲在類別上代表着更大的市場潛力?

  丁磊:最重要的還是取決於遊戲本身。首先,我們非常比較看好手機遊戲,但同時也會繼續做PC遊戲。相比PC遊戲市場,我們肯定認爲手機遊戲市場稍微更大一些。第二點,競技類遊戲,尤其是適合直播和沙盒玩法的遊戲在未來會廣受歡迎。未來我們需要關注的遊戲類型,一個是高自由度的沙盒類遊戲,另一個是適合直播的競技類遊戲。這些遊戲品類很十分適合用戶的需求。

  中金國際(CICC)分析師娜塔莉·吳(Natalie Wu):我有兩個問題,第一個關於電商業務。我們看到網易電商業務在最近幾個季度增長非常強勁,那麼隨着這項業務的規模越來越大,是不是需要更多的營運資金呢?公司將如何應對這種營運資金需求增長的情況?第二個問題,管理層如何看待當前在線音樂市場的競爭格局,以及在變現方面有何考慮?

  楊昭烜:您說的對,因爲我們的電商運營模式基於產品質量和可靠性。所以,從理論上講,隨着規模不斷增長,對營運資金的需求會越來越大。我們並不過分擔憂這種情況,因爲隨着規模的擴大,從融資角度講,我們擁有大量選擇;從運營角度講,我們可以在實現強勁增長和滿足財務需要上達到一種平衡。由於我們是後來者,所以相比主要競爭對手,我們電商業務的規模相對較小。隨着未來的快速、強勁增長,我們會給這項業務找到並部署最佳的融資渠道。

  丁磊:目前網易雲音樂在市場上具有非常領先的地位,音樂對中國的用戶而言是一個有着巨大需求的內容市場,不管是用手機聽音樂,還是在汽車上聽音樂,或者是以後在智能音箱上聽音樂,都離不開雲音樂這個內容平臺。目前我們遇到的挑戰是,網易需要向唱片公司支付非常高額的保底金,這給我們帶來了很大的影響。實際上,這些高額的保底金給我們產生了虧損。

  網易雲音樂有自己的一套想法,會結合中國實際需要的內容向前發展,我們最後會立足於中國用戶的需求,中國音樂愛好者的需求,然後去推動中國原創音樂的發展。這是我們的一個目標,但我們相信音樂都是一個必不可少的內容需求環節,無論是在手機上、汽車上,還是在家裏。(清風)

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