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報告:2018年應用內消費74%來自遊戲

http://finance.sina.com   2019年06月12日 19:03   北京新浪網

  新浪科技訊 北京時間6月13日上午消息,據美國科技媒體VentureBeat報道,移動應用市場研究機構App Annie發現,智能手機已經成爲了人們手中主要的便攜遊戲機,在該機構發佈的最新報告中,他們對2018年度全世界移動應用市場進行了分析。數據顯示,在2018年中,遊戲下載量在應用總下載量中佔比33%,人們在遊戲中花費佔應用總消費量的74%。

  2018年中,蘋果的App Store和谷歌的Google Play兩大應用商店一共上架了超過270萬個遊戲應用。這個數字還未包括其它應用商店內上架的遊戲。

  今年早些時候,另一個市場分析機構Newzoo曾預測,在2019年中,全世界將會有24億人成爲手機遊戲玩家,手遊市場的規模將會達到700億美元,而App Annie的最新報告也驗證了Newzoo此前的預測。App Annie發現,用戶在應用中花的所有錢中,有74%來自遊戲應用,其中95%來自應用內付費,剩下的5%來自預付費遊戲,也就是在下載時就需要進行付費的遊戲。可以說,遊戲正在主宰着移動應用經濟。

  以下是這份報告中的一些關鍵數據:

  用戶參與和行爲

  - 在應用總消耗時間中,遊戲佔10%。

  - 在過去兩年中,人們在應用上花費的總時間提升了50%。

  - 用戶遊戲花費時間有所提升,一部分原因是老玩家每天玩遊戲的時間相比以往有了提升。

  - 還有一部分願意,是遊戲玩家的基數有所增長,尤其是在一些剛剛接觸智能手機不久的欠發達地區內。

  - 2018年,在全球用戶應用總消耗時間中,社交和溝通應用佔了50%,排在之後的分別是視頻播放與編輯應用(15%)以及佔比10%的遊戲應用。

  - 在美國市場上,平均每部智能手機上都裝了8款遊戲。

  下載與消費

  在移動應用領域,“應用發現”,也就是如何讓用戶看到你的應用,是開發者所遇到的最大的問題。App Annie的數據發現,2018年中蘋果和谷歌的應用商店內一共上架了超過270萬款遊戲,如何在如此之多的遊戲中脫穎而出,是遊戲開發者最需要考慮的事情。

  - 2018年中谷歌Google Play一共上架了超過160萬款遊戲。

  - 2018年中蘋果App Store一共上架了超過110萬款遊戲。

  - 在下載量方面,Google Play佔據領先地位;然而在消費方面,App Store有着較大的領先幅度,全球消費總量中,有64%來自App Store。

  App Annie還發現,人們在競速遊戲中進行付費的意願更高,相比其它類型的遊戲,玩家在競速遊戲中的消費高出7.9倍。探險類遊戲的增長也同樣客觀,人們在這類遊戲中的消費比其它類型遊戲高5倍。2015年,人們在遊戲方面的消費總量同比提升了15%。

  人們在手機遊戲上的消費量,是PC、遊戲主機和手持遊戲機上消費量加在一起的1.2倍。由此可見,手機已經成爲了人們主要的遊戲設備。(永妍)

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