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遊戲“回春” 迎“最強春節檔”

http://finance.sina.com   2020年02月14日 14:08   中國經營報

  遊戲“回春” 迎“最強春節檔”

  本報記者/周昊/廣州報道

  “打副本時要求必須戴口罩,在主城時也會有人主動向未佩戴口罩的玩家派發口罩。”一名《最終幻想14》玩家向《中國經營報》記者描述了自己近日在遊戲中的經歷。

  一場突如其來的疫情讓全國人民在鼠年春節化身“阿宅”,玩手機、打遊戲、看綜藝替代了傳統的走親訪友、親朋聚餐,成爲了今年春節娛樂的新形式。疫情與春節的雙重刺激下,遊戲市場迎來“最強春節檔”,部分與病毒有關的老遊戲煥發新生,少數熱門手遊也因登陸人數過多導致許多用戶長時間無法連接至服務器,而此前曾遭遇監管浪潮的社交棋牌類遊戲也再次熱度滿滿。

  在此背景之下,遊戲行業似乎成爲了2020年春節的受益者。

  騰訊系難撼動

  2019年,騰訊針對《王者榮耀》遊戲機制進行了數次爭議較大的改動,尤其是匹配elo機制(即玩家實力越高,其同隊隊友實力越低的一種匹配規則)與不平衡對線規則的實裝,致使相當一部分玩家開始“脫坑”。以記者所在的多個《王者榮耀》微信羣爲例,部分羣已經成爲“死羣”,少數依舊活躍的羣中,近半數用戶也處於“退坑”狀態,2017年前後全民王者的時代已經過去。即便如此,《王者榮耀》在今年春節仍取得了不俗的成績。

  春節期間,遊戲行業自媒體“互聯網與娛樂怪盜團”發文稱:根據對服務器熱度、付費活動估算以及相關產品渠道方的確認,各方面信息顯示《王者榮耀》大年三十當天流水達到20億元左右。不過,該數據尚未得到騰訊方面的證實。

  以Sensor Tower數據對比,2018年春節檔一週時間內,App Store中國區手遊總流水約爲17億元;而2020年《王者榮耀》僅用一天便超越了這一數據,成績斐然。在此之前,《王者榮耀》的單日流水紀錄爲2019年大年三十的13億元,單月流水紀錄爲2019年2月的71億元,業內人士分析稱,上述兩個紀錄都將在2020年春節期間被打破。

  儘管在分類上依舊爲遊戲,但促成《王者榮耀》取得今日成績的根源,依舊是其強社交性的遊戲體驗。尤其在疫情嚴重的2020年春節,組隊開黑在王者峽谷過年成爲了很多人與親朋好友相互拜年的一種方式。騰訊公司副總裁姚曉光曾表示,現在已經不能再用“遊戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已經成爲一種新的社交方式。

  《王者榮耀》之外,騰訊另一款拳頭產品《和平精英》也於春節期間創下了歷史新高。相關數據顯示,2020年除夕《和平精英》日活躍用戶數量峯值預計在0.8億~1.0億之間,春節單日流水在3億~5億元之間。由於節日期間用戶激增,1月25日《和平精英》甚至出現因登陸人數超出預期、導致許多用戶長時間無法連接遊戲服務器的現象,這一情況直到1月26日才得到緩解。

  網易旗下《陰陽師》也取得了自2019年以來最高的單日流水紀錄。第三方機構資訊顯示,今年春節期間《陰陽師》遊戲內活動以提高用戶時長而非拉高付費爲主,估算其最高單日流水在5000萬元左右,而1~2月單月流水約在6億~7億元左右。

  截至發稿,騰訊遊戲、網易遊戲方面未就相關問題向記者作出回覆。

  另外,有消息稱世紀華通旗下盛趣遊戲春節期間收入同比增長60%,主要增長點源自《龍之谷手遊》。記者從盛趣遊戲內部人士確認了該消息。另外,記者也通過多方渠道瞭解到,盛趣遊戲1月收入同比上漲30%左右,春節7天的漲幅爲40%左右,其中端遊《傳奇世界》《最終幻想14》、手遊《輻射:避難所Online》等玩家活躍度大幅提升,收入同比都有大幅增長。

  宅在家中的“社交”

  除了頭部手遊之外,今年春節期間棋牌、休閒、社交等品類的遊戲下載量得到了大幅提升,這類輕度遊戲成爲了“非傳統用戶”打發時間的第一選擇。

  春節期間,包括《腦洞大師》《陽光養豬場》《夢幻家園》《歡樂鬥地主》《騰訊歡樂麻將》在內的多款輕度遊戲進入了App Store免費榜TOP10。截至2月7日,上述作品依舊位於App Store免費榜前10,其中《腦洞大師》這款問答類遊戲已經霸榜12天。

  《腦洞大師》是一款休閒解謎遊戲,玩家需要在類似“腦筋急轉彎”的關卡中不斷挑戰,以打破常規的方式通關。對於春節期間消磨時間的“非傳統遊戲用戶”而言,《腦洞大師》是一種不錯的遊戲類型;《陽光養豬場》是一款常規的休閒經營遊戲,但其引入了“賺錢”的運營模式,由於疫情無法出門又無事可做的中老年人,可能會對此類遊戲有着不錯的滿意度。

  此外,常年遊離在免費榜400名開外的App《玩吧》,也在春節期間進入免費榜前10,並一度佔據了App Store社交應用免費榜TOP1的寶座。該應用是一款社交類遊戲平臺App,內置了“你畫我猜”“狼人殺”“劇本殺”“雙人H5小遊戲”等多款社交互動類遊戲,並提供了線上匹配功能。不難看出,在疫情的影響下,許多傳統的線下休閒娛樂活動被迫轉入了線上,以《玩吧》爲代表的一批既能兼顧社交又能進行輕度遊戲的產品,在此輪風波中收穫了不少的用戶。

  經典老游回暖

  與《最終幻想14》內全民提倡戴口罩防疫類似,另一款與疫情貼合度極高的手遊《瘟疫公司》也在疫情期間佔據了App Store付費榜的第一名。

  《瘟疫公司》是Plague公司於2012年出品的一款模擬策絡遊戲,目前在App Store內的售價爲3元,據七麥實時數據顯示,這款產品已經在付費榜霸榜17天。

  遊戲的內在邏輯並不複雜,玩家扮演的角色就是一種“瘟疫”,主要以通過升級各種類型的傳播方式和病症來感染遊戲角色中的人物,最終達到“毀滅”全人類的目的。相應的,遊戲中的“人類”也通過衛生習慣以及針對疫苗的研製在阻止瘟疫的傳播,如果最終瘟疫沒能躲過解藥開發的速度被“人類”撲滅,該局遊戲便宣告失敗。

  儘管是一款看似“反人類”的作品,但遊戲中卻處處透着“人類”抵抗疫情的各種方式:勤洗手、醫學界的關注度、集中隔離、針對性疫苗研製等。這款作品受到熱捧還有一個更現實的意義:遊戲中可以將難度設置爲“每個人強制性洗手”“醫生從不下班”“患者被嚴密隔離”的最困難模式,可瘟疫依舊能夠通過各種策略達到“毀滅”世界的目的。

  這款手遊沒有時下流行的社交元素,甚至連聯網都不是必須,是一款徹頭徹尾的單機遊戲。然而在發行8年之後卻依舊能夠衝上付費榜第一名。

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