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聯想拯救者電競手機Pro評測:合格的遊戲機 偏科的手機

http://finance.sina.com   2020年07月22日 05:51   北京新浪網

  新浪數碼 圖文/蘇航 出鏡/賈幹 拍攝/炳誠

  轉眼間2020年過去了一半,和上半年相比,下半年的第一個月新手機並不多,廠商們的“新機競賽”似乎告一段落。而在7月底,遊戲手機廠商卻迎來一波小高潮,第一款亮相的就是被網友調侃“預熱最長手機”的聯想拯救者電競手機。

  聯想拯救者這個系列此前一直專注於遊戲筆記本、遊戲臺式機這樣的PC設備,而這一次則切入遊戲手機這個領域。手機廠商順帶着做筆記本倒是有聲有色,而按照做遊戲本的思路做手機又會有怎樣的表現呢?

聯想拯救者電競手機Pro包裝盒聯想拯救者電競手機Pro包裝盒

  發佈會前,新浪數碼拿到了聯想拯救者電競手機Pro,體驗了一段時間爲大家帶來這篇評測,看看這款吊足了大家胃口的遊戲手機究竟怎麼樣。

  1、開箱是懵的,拿到手機一瞬間也懵了

  掏出手機前,我們先來看看它的包裝。聯想拯救者電競手機Pro的包裝算得上比較精緻了,盒子上的蓋子共同組成了拯救者的“Y”字Logo。而之所以把包裝單拎出來說,是因爲打開包裝的那一刻,你會聽到一聲咆哮(參考我們的開箱視頻)。

打開這個盒子的一瞬間···打開這個盒子的一瞬間···

  對,聯想拯救者電競手機Pro的這個包裝盒“尖叫”,這聲音有些尖銳,有點像一聲咆哮,也有點像打開蒸汽閥門的那一瞬間···

拯救者電競手機Pro背面拯救者電競手機Pro背面

  而看到手機的那一刻,我也是有點發懵的。不是因爲它背後代表“遊戲文化”的層層紋路,也不是因爲那個會布靈布靈閃爍的Logo呼吸燈,這些對於一款遊戲手機來說是常規操作。真正讓人感到稀奇的是它有兩個Type-C接口、後置攝像頭近乎居中,而它前置鏡頭竟然隱藏在機身右側,升降彈出。

除了底部Type-C,側邊還有一個Type-C除了底部Type-C,側邊還有一個Type-C

  看到這種不同尋常的設計,我的腦海裏自然也閃出諸多疑問:兩個Type-C接口有什麼用?後置鏡頭的位置恐怕會影響正常拍照,很容易摸到鏡頭···至於側邊彈出式鏡頭,用它我還能拿着手機自拍?

側面彈出的鏡頭側面彈出的鏡頭

  相信小夥伴們初見這部手機和我有類似的疑問,關於這些問題的答案我想放到後面再說,先說說聯想設計這款手機的思路。

  2、 啥叫“次世代中置架構” 你解釋解釋

  官方將拯救者電競手機Pro的設計稱爲“次世代中置架構”,聽上去有些玄幻,但其實很容易理解,就是將手機橫過來之後,它的核心部分都居中放置,包括處理器、前置鏡頭、後置鏡頭,而其他部件,比如電池、對稱式雙X軸線形馬達、對稱式樣揚聲器等則分居兩側。

拯救者電競手機Pro內部,電池分居兩側,核心部件居中拯救者電競手機Pro內部,電池分居兩側,核心部件居中

  這種內部結構的佈局和我們平常見到的智能手機有很大不同。一般來說智能手機內部佈局以豎置爲主,核心部件在上部居多,電池有長條狀、“L”型的,也有近似方形的矩形,但像聯想拯救者電競手機Pro這樣“核心部件橫向居中,電池分居兩側”的設計還真不多見(我是沒見過)。

三星S20 Ultra內部結構,一般手機會採用類似的佈局(圖來自@iFixit)三星S20 Ultra內部結構,一般手機會採用類似的佈局(圖來自@iFixit)

  內部佈局最終也就反饋到外部設計,手機就變成我們現在看到的樣子。那爲什麼要用這種不同尋常的設計呢?

  首先爲了散熱。一方面,智能手機全力運行時,發熱量最大的部分在CPU、GPU,所以將熱源放到中間可以避免橫屏遊戲時握到最熱的部分。另一方面,通過兩根液冷管將熱量從中間向兩邊分散,理論上會比從一側導向另一側效率更高。

  此外,聯想在這款手機內部安置了14顆矩陣式溫度傳感器,監控內部溫度變化,保證手握區域溫度適中。中框也做了特殊設計,在邊框與前殼金屬之間加入了導熱差的塑膠件,減緩中框進入熱平衡時間與溫度。

兩局吃雞遊戲後手機的溫度兩局吃雞遊戲後手機的溫度

  在遊戲測試環節,《和平精英》畫質開到最高,兩局下來平均溫度39度,最高溫40.7度,摸上去雖熱但還可以接受。高溫部分也確實集中在中部,手掌兩側溫度要低上一些。

  2、Double震動馬達和Double揚聲器

  除了散熱方面的考慮,聯想還在充分利用兩側的空間以及這種對稱式設計。以往我們見到的立體雙揚聲器雖然也是分居上下兩側,一個位於手機底部,另一個通常會利用聽筒的空間,但這樣一來在橫屏玩手機時手掌往往會擋住底部揚聲器(尤其是有肩鍵的時候),這樣立體雙揚就又變成一個揚聲器發聲。

底部揚聲器放到了正面,遊戲手機一般都會這樣做底部揚聲器放到了正面,遊戲手機一般都會這樣做

  所以拯救者電競手機Pro將揚聲器都搬到正面,可以防止遊戲時手掌遮蓋,另外正出音的設計也能用戶感受到音浪來襲的快感。上下兩顆揚聲器也很有講究,都是0.65毫米振幅全金屬揚聲器,1.4cc大音腔,還有Hyper Audio 90度廣角聲場加持。在實際遊戲體驗中,那種飛機從左到右,腳步聲、槍聲方位感的確表現非常清晰。

  另外手機兩側還內置了兩顆X軸線性馬達,用來模擬更真實的觸感。兩顆X軸線性馬達能幹什麼呢?有必要嗎? 按照聯想的說法,兩顆震動馬達可以根據不同場景,產生不同震感,甚至模擬手柄的震感。在《王者榮耀》遊戲中,兩顆震動馬達通過算法模擬搖桿的阻尼感,當搖桿推到邊緣會有輕微震動,而當手柄回彈會強一些的震感;在《和平精英》中,受到攻擊時會根據方位決定左右震動,開槍時也會模擬後坐力的震動。

臨場震感在評測機上僅支持《王者榮耀》、吃雞和QQ飛車臨場震感在評測機上僅支持《王者榮耀》、吃雞和QQ飛車

  以前我們討論過X軸線性馬達的意義,認爲能模擬更多場景才能帶來更好的體驗。這次聯想與遊戲廠商合作,把這種更細膩的震動結合到遊戲場景中,從觸感上豐富遊戲的體驗。手機廠商和遊戲廠商的合作也逐漸開始向“遊戲適配硬件”轉變,而不僅僅限於流暢度這樣相對隱性的優化。

  3、糾結,手機橫着用還是豎着用?

  這種所謂的“次世代中置架構”是從最基本的手機內部結構做起,着重爲遊戲進行優化,但這也帶來一些問題。這樣的設計就意味着這款手機在日常使用時是以橫屏爲主的。

聯想拯救者電競手機Pro橫屏界面聯想拯救者電競手機Pro橫屏界面

  回到我們上面提到的問題,後置6400萬像素主攝+1600萬像素超廣角攝像頭組合靠近正中的設計,確實會讓用戶豎着使用手機時誤摸到鏡頭,即便不是豎着拍照,只要是豎向握持就容易摸到,這樣一來拍照前就總得擦擦鏡頭。

後置鏡頭豎握時經常會摸到後置鏡頭豎握時經常會摸到

  而側面升降攝像頭也更適合橫向使用。這裏解釋一下這顆鏡頭的主要作用,事實上前置鏡頭之所以這樣設計,一方面是爲了不影響玩家操作(挖孔、劉海、水滴或多或少有影響),另一方面是爲遊戲直播的用戶羣體提供方便。在橫屏遊戲時,用戶可以開啓“直播入畫”功能,這時前置攝像頭就會啓動,將玩家的畫面以小窗的形式插入遊戲中,以此滿足遊戲主播邊玩邊直播的需求。

側邊升降攝像頭側邊升降攝像頭

  仔細想想,確實只有將前置攝像頭放到側邊,才能用一部手機實現邊玩邊播的效果,甚至聯想還加入了摳圖算法,實時去掉畫面中的人物背景。不過也有一些細節上的問題,比如如果用戶低頭玩遊戲,那麼前置攝像頭捕捉到的畫面就是你雙下巴的樣子。但不管怎麼說,這樣的設計對於有出鏡需求的直播用戶來說會很方便。

低頭玩的時候會拍到下巴低頭玩的時候會拍到下巴

  聯想對於直播的執着不僅於此,還與鬥魚、虎牙合作,可以在遊戲中快速開啓直播,而且還支持鬥魚、虎牙雙平臺8M高清直播。聯想宣稱,拯救者電競手機是業界首家支持雙平臺8M高清直播的手機。另外,在鬥魚直播,主播在佩戴耳機直播時,粉絲可以同步聽到遊戲聲效和MIC聲音。

還可以開啓摳圖模式,把人物以外的背景去除還可以開啓摳圖模式,把人物以外的背景去除

  至於這顆攝像頭豎向自拍結果···倒也不是不能接受。只不過自拍的時候,握住手機的右手會受到升降鏡頭的影響,大拇指總覺得無處安放。

豎着握持時自拍豎着握持時自拍

  4、中置架構更親近橫屏使用

  說到這,相信你也看出來了,這款手機就是按照橫屏需求設計的,對橫屏遊戲很是友好。只不過這樣一來,豎屏使用就很不舒服了。聯想也考慮到這一點,所以對系統進行了橫屏優化。

  官方App基本上都是適配了橫屏,這裏所說的適配,指的是橫屏用着比較舒服而不是能夠橫屏使用。而第三方App就比較尷尬了,大多隻在豎屏的時候比較舒適。

官方App基本上都做了橫屏優化官方App基本上都做了橫屏優化

  所以,如果你日常使用手機花在橫屏遊戲的時間更多,那麼它就很適合你,如果還是豎屏使用更多,那你就要對這種“橫過來、豎過去,且豎着的時候偶爾還會很彆扭”的情況寬容一些。

  5、雙Type-C同時充電30分鐘充滿

  最後一個問題,我們來說說這個雙Type-C接口。這在智能手機中也會是絕對罕見的存在(反正我沒見過),這兩個接口都是全功能Type-C,也就是說不區分主副,底部那個接口能幹的事側邊的也能幹。

  那麼放兩個接口到底有什麼用呢?

  首先當然是爲了快充。兩個Type-C接口配合包裝盒附帶的兩條C to C的線和配套的氮化鎵充電器,可以實現90W快速充電。這個90W有多快呢?實際測試了一下,5000毫安時容量電池15分鐘充電54%,35分鐘充滿。

  這個速度和OPPO Reno4 Pro的65W超級閃充相比差距不是很大。OPPO官方宣稱15分鐘能將4000毫安時充到60%以上,也就是2400毫安時。如此計算,和聯想的90W相近。

  不管怎麼說,35分鐘充滿這個速度倒是足夠讓人滿意。當然要享受90W快充兩條線同時充的情況,如果只用一根線,那它充電的功率就只有45W。

雙管齊下,同時充電雙管齊下,同時充電

  在90W的功率下充電,速度雖然很快,但是溫度也不低。通過熱成像測試儀可以看到,瘋狂充電中的拯救者電競手機Pro最高溫達到了47.6度,整個背面還是有些燙手的。

充電一段時間後的溫度充電一段時間後的溫度

  在這裏還要吐槽一下包裝附帶的充電器,雖然它的體積、重量都還在可接受範圍內,但是充電器的插腳實在太難摳開了。插腳隱藏在充電器內部,而且藏得相當好,初次見面就給人留下深刻的印象。

充電器的插腳很難摳出來充電器的插腳很難摳出來

  這個充電器支持主流PD3.0協議,單口90W輸出可以給16寸的Macbook Pro充電;雙45W輸出,可以給兩個辦公筆記本充電,從這個角度說倒是非常實用。

充電器的雙插口充電器的雙插口

  雙Type-C不僅能帶來90W快充,還能同時連接PC、鍵盤和鼠標等外設,把遊戲搬到大屏幕上。當然,一邊充電一邊戴耳機也可以通過這兩個接口實現,甚至兩邊都接耳機和別人分享音樂。這種擴展性玩法是雙Type-C的優勢。

手機擴展到筆記本屏幕,還能連接手柄手機擴展到筆記本屏幕,還能連接手柄

  另外拯救者電競手機Pro還適配Xbox One手柄和PlayStation 4手柄,支持通過藍牙後進入遊戲。進入遊戲後,自動適配兩款手柄,智能調整提示鍵位的圖標。聯想希望通過這樣的設定實現“手機即主機”的願望。只是想把手機變成遊戲主機,只有手柄顯然是不夠的。

  6、世紀難題:這手機好看嗎?

  聯想拯救者電競手機Pro所有這些看上去奇葩的設計,它的思路都是爲遊戲做出調整。爲了遊戲功能和體驗,最終我們看到這樣一款“不走尋常路”的手機。如果說遊戲手機本身就是智能手機中的一個“異類”,那麼聯想在這個基礎上更大膽一些。

  最後還是回到外觀設計上,我周圍很多人認爲拯救者電競手機Pro這個外觀一言難盡,雖然後置攝像頭是平的,但是這個接近中間又不居中的位置總讓人不那麼舒服,它的厚度和重量對於遊戲手機來說不算什麼,只是躺在牀上玩一會還是會覺得有些墜手。

你覺得這手機好看嗎?你覺得這手機好看嗎?

  好不好看這件事從來都很主觀,但從我周圍人的反饋來看,多數人接受不了這個造型。我們拿到的炫藍冰刃背面是光滑玻璃後殼,而赤焰戰甲配色背面握持部分做了斜向紋理處理,可以防止手汗時手滑脫落。

  7、首發驍龍865 Plus 硬件堆得滿滿的

  作爲遊戲手機,聯想拯救者電競手機Pro在配置上表現得非常強勢,首發搭載驍龍865 Plus移動平臺,LPDDR5內存+UFS3.1閃存也沒落下,而且支持雙膜5G網絡和WiFi 6標準。我們拿到的高配版運內存16GB,存儲空間512GB,安兔兔跑了個分有62萬。

安兔兔綜合跑分安兔兔綜合跑分

  驍龍865 Plus是高通最新一代旗艦SoC,它採用了7納米工藝製程,GPU型號爲Adreno 650,CPU超大核主頻提升至3.1GHz。根據官方數據,相比上代產品,驍龍865 Plus的CPU性能提升10%、GPU提升10%。

吃雞穩定在30幀(中間突然跳幀是因爲臨時推了遊戲)吃雞穩定在30幀(中間突然跳幀是因爲臨時推了遊戲)
《王者榮耀》幀率穩定在61《王者榮耀》幀率穩定在61

  在遊戲實測上,無論《王者榮耀》還是《和平精英》畫質高開都有比較穩定的幀率表現,《和平精英》開始時出現了兩處卡幀,總體影響不大。針對遊戲,聯想做了一些優化,當雙指同時按住兩側肩鍵會啓動GAE遊戲加速引擎,在這個模式下CPU、GPU將滿血輸出。同時,拯救者電競手機Pro與騰訊手遊加速器聯合網絡優化,支持200+款遊戲加速,提升網絡穩定性。

  耗電方面,經過30分鐘兩局《王者榮耀》耗電10%,1小時《和平精英》耗電17%,這個消耗水平相對來說還是略高一些的,畢竟驍龍865 Plus的性能全開,在功耗上自然大一些。

超聲波肩鍵位置有點靠裏超聲波肩鍵位置有點靠裏

  其他硬件也一應俱全,比如正面6.65英寸,144Hz刷新率的AMOLED屏幕,觸控報點率240Hz,改善畫面拖影,保證觸控反應效率。兩側的雙高靈敏超聲波按鍵(肩鍵),支持20級力度調節。不過這裏需要提一句,在實際體驗中,兩顆肩鍵的位置略微靠裏,需要手指貼緊手機邊緣握持才能摸到。

  8、總結:能打電話的安卓遊戲機

  這是一款完全考慮遊戲層面的手機。在聯想的構想中,他們希望通過雙線性X軸震動馬達和兩顆肩鍵模擬真實手柄的觸感,達到“手機即手柄”的體驗;通過適配主流手柄,鍵鼠映射實現“手機即主機”的夢想;再利用中置前攝,與鬥魚、虎牙的合作,達成“手機即直播間”的遠景。

  不得不說聯想通過硬件和設計的加持、與遊戲廠商的合作,提升了主流手遊的體驗,甚至一些震動細節,爲遊戲主播使用場景的考慮都做得相當到位。但是想讓手機成爲主機,僅僅憑藉適配主流手柄和鍵鼠映射還遠遠不夠。這也是所有遊戲手機面臨的問題,玩家之所以選擇主機,第一參考永遠是有哪些遊戲大作,性能、硬件都要往後站站。

拯救者電競手機背面的呼吸燈(有多種顏色可調)拯救者電競手機背面的呼吸燈(有多種顏色可調)

  對於手機遊戲來說,聯想拯救者電競手機Pro絕對算得上一款利器。不過也因爲遊戲,這款手機從設計到硬件做了非常大的改變,最終讓它成爲了手機中的“偏科生”。比如那個名字略顯誇張的“次世代中置架構”,影響了手機的使用習慣,它更像是爲了橫屏而設計的架構,從而弱化了豎屏體驗。這對於大多數橫屏遊戲來說自然非常友好,但對於手機其他功能來說會造成不小的影響。

  以往我們看到的那些遊戲手機也好,主打遊戲的性價比手機也罷,他們首先是手機,然後才去以各種各樣的方式迎合遊戲。而聯想拯救者電競手機Pro似乎從一開始就是奔着遊戲去的,它先是一款玩遊戲很溜的安卓遊戲機,然後才是手機。智能手機的其他功能似乎只是順帶着都有。

  這也就意味着,在不玩遊戲的時候,它那些亮眼特性會成爲社交、拍照、網上衝浪等日常操作的枷鎖。而它所面向的核心用戶也一定是那些長時間遊戲的重度用戶、那些做遊戲直播的專業用戶。畢竟絕大多數人需要的還是一部智能手機,而不是一部能打電話的安卓遊戲機。

  最後,3499元的起步價倒不算貴,給熱愛遊戲又預算有限的用戶留出了選擇的餘地。

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