北美首頁 | 新聞 | 時尚 | 大陸 | 美國 | 娛樂 | 體育 | 財經 | 圖片 | 移民 | 微博 | 健康
加密貨幣歡迎試用
Value Engine Stock Forecast
ENTER SYMBOL(S)

微軟高管解讀四財季財報:雲業務產品用戶持續增長

http://finance.sina.com   2020年07月22日 17:46   北京新浪網

  相關新聞:微軟公佈第四財季財報:營收380億美元 淨利下降15%

  新浪科技訊 北京時間7月23日早間消息,微軟今天發佈了2020財年第四財季及全年財報。報告顯示,微軟第四財季營收爲380.33億美元,比去年同期的337.17億美元增長13%;淨利潤爲112.02億美元,比去年同期的131.87億美元下降15%。微軟第四財季調整後每股收益和營收均超出華爾街分析師預期,但其盤後股價仍舊下跌近3%。 

  財報發佈後,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)、CFO艾米·胡德(Amy Hood)和首席會計官弗蘭克·布羅德(Frank Brod)等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。  

  以下即爲本次電話會議分析師問答環節主要內容:

  摩根士丹利分析師Keith Weiss:公司管理層可否介紹一下目前企業市場的銷售情況?我知道一直以來的整體增長趨勢還不錯,但是目前的銷售是否收到了疫情的影響?一方面,正如你說講,數字化轉型一直在加速,另一方面疫情帶來的對於中小企業的衝擊也是顯而易見的,可否請管理層介紹一些受影響的實例?對於公司本財年剩下時間和2021財年會有哪些影響?

  薩提亞·納德拉:過去五個月的情況來看,數字技術已經得到很大應用,成爲企業維持生存的關鍵手段,數字轉型也得到很大範圍的討論。我並不想多麼強調數字技術在企業維持運轉方面的作用,看待這個問題,我想從兩個方面談一下,一個當然是對於企業經營的救急,二是微軟在其他方面還能做什麼,比如遠程辦公,模擬協同,辦公自動化等等,這些方面還是需要繼續改進的,另外比如還有如何適應更多的電子商務需求,免接觸環境,構想新的與世界的交互方式,供應鏈重構等等。這兩方面都對數字技術的發展和應用是有促進作用的。不過我們不能忽視的是,儘管有如此多的技術手段和隨之產生的產值,世界的總產值(GDP)依然會是負數。我們相信數字技術發展的本身就是數字轉型,微軟工作的重心也是數字技術的不斷革新,幫助用戶渡過這一困難時期,

  艾米·胡德:你看到了公司本季度的增長,我們也注意到大家越來越關心剩餘履約義務的問題,公司對於履約義務的承諾會一直持續,雖然某些較大和較長期的合同,在疫情期間可能會有一些波動,但是第四財季的整體成交情況比預期更好。

  高盛分析師Heather Bellini:我知道之前有人提到了業務淨拓展的概念,那麼基於公司與客戶的合作領域,可否請管理層介紹一下,第四財季同比去年來看,公司雲業務的淨增長情況?

  薩提亞·納德拉:公司的各個業務既相互關聯,又相互獨立,企業本身就是一個複雜的組織,不同業務層面服務於不同客戶,但是相互協同也非常關鍵。公司在本季度整合了很多應用於一個解決方案之中,各個業務部門的合作起到了關鍵作用,這一策略也確實起到了提高公司各產品線市場滲透率的作用,當然這些增長在公司的財報中都有體現。

  艾米·胡德:我們每個季度的工作目標主要都是兩個,一是增加用戶數,二是既有用戶業務的增長。我們看到購買公司多個雲業務產品的用戶數量在不斷增長,包括微軟365,Azure雲,Power Platform平臺,用戶數在增長,每用戶貢獻營收也在增長,而且我們預期能爲用戶提供更多的雲產品。

  Sanford C. Bernstein分析師Mark Moerdler:軟件業的一個隱憂就是運營現金流,尤其是最近也出現了一些支付延遲或者請求延遲的情況,微軟在這方面表現還不錯,可否請管理層介紹一些原因?

  艾米·胡德:公司的運營現金流一直表現都還不錯,原因也很明顯,那就是雲業務的總體銷售,用戶使用,消費,還有企業業務的不斷拓展,另外公司還向用戶提供很多的金融方案,整體而言,微軟採取了頗爲平衡的業務模式,專注於用戶負能,這些措施都產生了不錯的效果。另外,產品的多元化,服務地區的多元化對於提高財務表現也有益處,公司將同用戶一道努力渡過難關。

  Evercore分析師Kirk Materne:過去一年公司微軟365開發版E5套件有不錯的增長,可否介紹一些驅動因素是什麼?Teams在產品改進方面進行了怎樣的討論?在協同工作服務方面,公司有怎樣的策略調整來適應目前和遠期的情況發展?

  薩提亞·納德拉:我們所採取方法首先是不把只它當作一款聊天應用,當然,通訊是一個重要的功能,我們要做的是重新構想和設計視頻通話的功能,包括如何在無法進行面對面會議的時候,通過視頻會議完成協同合作,這是第二個層面。第三個層面是,基於微軟365的合規和安全基礎,改善Teams的架構,進而推動工作程序和流程的改善。微軟365的產品有很多,這也構成了其價值所在。微軟365產品內部架構所具有的連貫性,可以滿足企業在使用方便程度,安全可控和管理成本方面的需求,尤其是目前很多人進行遠程辦公的情況下。所以我認爲,微軟的價值和市場定位非常好,可以滿足目前繼續的遠程辦公需求,和複雜工作條件下的靈活度問題。當然,在管理費用,安全性和合規方面也是非常具有競爭力的,這就是公司的差異化競爭策略。

  艾米·胡德:我想到的是另一個方面,那就是從Office 365 E5到微軟365 E5的過渡,產品的種類增加了,服務也更加完善。今年是具有轉折意義的一年,第四財季出現了更多套件組合向微軟365的過渡,而不是單單向Office 365的過渡。

  瑞穗證券分析師Gregg Moskowitz:提給薩提亞的一個問題,目前因爲各行業受到疫情巨大沖擊的情況下而出現的消費低迷和數字轉型放緩,對公司的雲業務有什麼影響?另外雲業務中因爲臨時使用而付費的例子是否比之前增加?

  薩提亞·納德拉:如我之前所言,即使是受到疫情影響最大的一些行業,也在通過充分利用雲經濟來減少損失,儘快恢復運營,這部分業務有加速增長的趨勢,我們也看到了這部分企業希望通過數字化手段在疫情後再度恢復增長的願望。因爲臨時使用而付費的情況會不斷增加,而且也是一直在增加,我們對所有用戶一視同仁,無論他們是長期用戶還是因爲臨時使用而付費的用戶。希望我們的能爲用戶提供價值,幫助用戶恢復增長。

  艾米·胡德:我來補充一下。我們能看到的是,今年的大部分時間裏,臨時使用而付費的情況都會越來越多,這不是最近才出現的趨勢。第四財季的消費形態同我們的預期比較類似,很多人進行了數字轉型。

  傑弗瑞分析師Brent Thill:公司的營收保持了兩位數的增長,而且利潤率也出現了改善,請問爲什麼在宏觀環境完全不同的情況下,公司能夠保持這樣的表現?公司是否投資計劃,會否影響利潤率?

  薩提亞·納德拉:在目前全球經濟下滑10%的情況下,公司需要明確業務的重點。在維護公司長期投資者利益方面,公司希望通過不斷提高現代科技實力,來幫助用戶提高數字化程度,抵禦疫情帶來的衝擊,開發新產品並不斷完善。短期而言,我們可能對於增長數字無需太多擔心,因爲無論是與GDP的增長或者競爭者的增長相比,微軟的增長都是高的。公司的目標不是爲了實現所謂兩位數的增長,也不會設立利潤率的目標,因爲這個世界希望看到微軟長期的發展和向好增長。我們相信如果我們在這個階段持續投資,未來的世界必將更加強大。

  艾米·胡德:我也想重申這個問題的重要性。薩提亞在前面講話裏提到了一些基礎性的東西,公司還在根據需求繼續投資,會在資本支出中的運營支出項中有體現。公司的利潤率,受到銷售額總體變化的影響比較大,而受到某個產品的利潤率變化影響並不大。我們希望每個產品上都有充足的投資,希望得到用戶的使用和付費,我們對目前的產品線,產品組合和執行引擎都非常滿意。這些是我們所關注的,而非短期的數字目標。

  瑞士信貸分析師Brad Zelnick:艾米,我記得你提到四季度資本支出符合預期,而且一季度也應維持相似水平。能否談談雲業務的資本支出效率和利用率趨勢的變化,產能規劃流程以及產能增量的交付週期? 關於未來的資本支出節奏,我們應該如何預期?

  艾米·胡德:如你所見,本季度我們取得了很大進步,克服了本季度伊始就出現的供應鏈方面的挑戰。 你可以想象,隨着Teams下載數量和使用量的增加,以及其他工作量的增加,我們希望不斷提升產能以提前滿足需求。同時,如薩提亞所言,繼續進入我們發現機遇的新領域。 因此,我的想法是,雲收入將持續增長,消費和使用量強勁增長,所以雲業務的資本支出就應當迅速跟進。這裏面有非常高的相關度,所以需要我們提前計劃,做好應對。

  巴克萊分析師Raimo Lenschow:本季度遊戲業務的數據非常非常亮眼,但是由於激烈的競爭,之前似乎稍顯頹弱,可否請管理層介紹一下游戲業務的增長週期?這部分收入是否將趨於穩定?

  薩提亞·納德拉:關於遊戲業務,我們的總體願景是遊戲暢玩(Game Pass)策略。這是多年來我們一直在說的,也是切實在做的,這就是我們的方向。Xbox大獲成功,用戶遊戲時間比以往都要長。我們預期,隨着當前策略的推進,Xbox將能夠吸引超過20億的遊戲玩家,目前我們尚處於業務開拓的初期。本季度優秀業績表現,主要是因爲現在很多活動是遠程進行的,而且,我們推出了新的遊戲主機,這是我們策略的一個重要組成部分。我們不僅有遊戲主機,還有PC遊戲,還有手遊,並且擁有流媒體服務。因此,從長遠來看,所有這些將組成一個更大的目標市場。我們擁有良好的業務架構。Xbox Live中設置了一個社交網絡功能,我們有變現能力優秀的應用商店,還有遊戲暢玩付費訂閱服務。

  艾米·胡德:補充一下。公司遊戲業務的增長得益於利用了整體平臺的優勢,得益於遊戲玩家的支持。在這個基礎上,我們推出了PC遊戲和手遊。公司平臺的優勢讓類似遊戲暢玩一類的策略得以順利實施,並且訂閱數不斷增長。當然,第三方的遊戲數量可能會因爲疫情出現一些波動,但恰恰是這些波動鞏固微軟在這方面的地位,以及改善與玩家的長期關係。我們爲出現這些變化而激動不已。薩提亞提到說今年是具有轉折意義的一年,我覺得非常有道理,也讓我們一起期待下一款遊戲主機的發佈。(天恆)

Bookmark and Share
|
關閉
列印