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美股新一輪科技股IPO:Airbnb領銜 五大生活服務互聯網獨角獸來襲

http://finance.sina.com   2020年11月22日 04:02   北京新浪網

  原標題:美股新一輪科技股IPO:Airbnb領銜,五大生活服務互聯網獨角獸來襲 | IPO見聞

  美股新一輪科技股IPO就要來了!

  感恩節前的過去8天,Airbnb、DoorDash 、Affirm、Roblox和Wish五大生活服務互聯網獨角獸密集披露招股書,紛紛計劃年底前上市。

  正值美國大選過後,美股從10月末低點有了一波明顯反彈,納斯達克指數截至週五收盤報11854.97美元,再次逼近歷史高點。與此同時,投資者對高成長性科技股的熱情也明顯回升,可以說是IPO的絕佳時機。

  其中估值來看,Airbnb料將以350億美元高估值,成爲本年度科技IPO的領頭羊。

  業績來看,DoorDashRobloxAffirm三家公司今年疫情期間營收穫得大幅增長。“美版餓了麼”DoorDash受益於餐廳外賣業務激增,三季度營收增長了2倍多;兒童遊戲平臺Roblox受益學校停課,三季度營收同比推升了91%;在線支付公司Affirm受益線上購物盛行,三季度營收也翻了一番。

  “美版拼多多”Wish同樣從網購熱潮中受益,但由於供應鏈和物流受到衝擊,相比之下營收增幅就要小得多,三季度僅33%;Airbnb受疫情影響最嚴重,三季度營收同比下降18%,但總算成功扭虧爲盈。

  具體看:

  DoorDash

  營收:在訂單量同比增長237%推動下,DoorDash三季度營收從去年同期的2.39億美元,躍升至8.79億美元。

  今年前9個月,訂單量從去年同期的1.81億份攀升至5.43億份,同比增幅達200%。

  盈利:儘管年內實現了一次盈利(二季度淨利潤2300萬美元),但該公司在三季度再次陷入了虧損,虧損金額達到4300萬美元。

  今年前九個月累計來看,DoorDash仍舊虧損1.49億美元。這一數字雖比去年同期虧損的5.34億美元要強上不少,不過,這也表明這家成立了七年的公司仍處於“燒錢不賺錢”的階段。

  疫情影響:DoorDash目前佔據了美國外賣市場近50%的份額,使其得以在疫情期間賺取大筆收益。但正如DoorDash在其招股書中所警告:

  疫情引發的訂單量激增或是不可持續的,預計未來訂單量增長速度將有所下降。

  Airbnb

  營收:三季度Airbnb營收同比下降18%,至13.4億美元。CNBC表示,這是一個很大的降幅,但隨着疫情持續,預計四季度降幅可能會更大。

  但與此同時,Airbnb發展了一項“非城市”租賃業務,將度假屋與遠程工作相結合,這使其營收狀況比酒店、航空公司和旅行社要好得多。

  盈利:公司三季度成功扭虧爲盈,實現利潤2.19億美元,業績較二季度旅遊業崩潰時的虧損5.76億美元大爲改善,主要由於成本得到大幅削減。

  今年前9個月,其廣告支出較去年同期減少了近4億美元。同時,公司5月解僱了四分之一員工,並裁掉了部分非核心業務。

  疫情影響:一季度末隨着旅遊業崩潰,Airbnb業務陷入停滯,以至不得不求助於債券市場,以180億美元估值、債務融資的方式籌集了20億美元資金。

  CNBC分析師表示,相較於其他競爭對手,疫情期間Airbnb證明了其面對市場變化強大的適應能力,對於潛在長期投資者,這正是其價值所在。

  Affirm

  營收:今年截至9月30日的三個月中,Affirm收入近1.74億美元,相比去年同期的8790萬美元增長近98%。支付行業的關鍵指標商品交易總量(GMV)也同比增長77%。

  目前,Affirm公司與6500多家商戶取得合作關係,包括Peloton、West Elm和Pottery Barn,電商平臺Shopify也建立了合作。

  盈利:Affirm三季度淨虧損較去年同期減少了約一半,至1530萬美元。按權重算,其最大的成本增長髮生在銷售和營銷方面,由於與Shopify合作,這兩項支出增加了三倍,達到2260萬美元。

  疫情影響:三季度,Affirm活躍消費者數量從去年同期的240萬猛增至390萬,部分合作商家從美國民衆消費方式轉變中受益,也間接使Affirm獲得利好。

  如在線購物的增長推高Shopify股價的同時,也讓Affirm更爲普及。又如疫情期間人們居家辦公、娛樂,使得互動健身平臺Peloton三季度的收入增長了2倍多,而Peloton佔到Affirm營收來源的高達30%。

  Roblox

  營收:三季度Roblox營收增長91%,至2.42億美元,日活用戶同比翻了一倍,達到3620萬。同時,該公司稱之爲“投入工時”的指標也增加了一倍多,達到87億。

  盈利:營收增長的同時,Roblox三季度虧損也同比增長了一倍多,至4800萬美元,主要原因是開發者分成快速增長,同比增超2倍至8190萬美元,而銷售和營銷成本與去年同期持平。

  這部分成本已超過基礎設施和安全成本,成爲Roblox最大的開銷,但這同時也反映了在 Roblox的生態裏,開發者越來越多、且獲得了更多收入,這本身也是業務增長的一個指標。

  疫情影響:居家娛樂使得用戶在Roblox遊戲平臺上投入更多時間和金錢,許多用戶在Roblox上舉辦虛擬生日派對和聚會,也爲公司創造了另一收入來源。不過學校開學後,用戶使用時間可能有所減少。

  Wish

  營收:三季度受益於線上購物盛行,Wish營收增長33%,至6.06億美元。今年前三季度,其營收同比增長了32%,月活用戶也從去年同期的8100萬增加到1.08億。

  盈利:三季度得益於對自有物流鏈路的投資和持續優化,Wish銷售和營銷成本下降了13%,淨虧損從1.34億美元收窄至9900萬美元。

  疫情影響:Wish平臺90%以上的賣家來自中國,尤其是疫情早期,隨着全球供應鏈和物流持續受到衝擊,其過度依賴單一供貨來源的弊端嚴重凸顯。

  一季度由於疫情爆發導致“嚴重的生產供應中斷”,Wish營收同比下降了8%。二季度同比增長67%,獲得明顯反彈後,三季度由於“全球物流網絡持續中斷”,增長再度放緩至33%。

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